影之刃技能属性加能否提高技能的吸血效果
能否提高,取决于技能的吸血属于哪一种回复机制:如果是造成伤害的一定比例转化为生命,技能属性加成会提高最终吸血量;如果是回复生命上限固定百分比,技能伤害加成则不会改变回复数值。以绝影的夜色为例,技能同时包含回复生命上限5%、将本次伤害30%转化为自身生命两部分,因此攻击力、技能伤害、全部伤害、暴击以及其他能提高夜色实际伤害的属性,主要作用于后面的30%伤害转化,不会改变5%的固定回复和30%的转化比例。

实际计算时,可以把夜色的回复拆成最大生命值固定回复+技能伤害转化回复。假设角色最大生命值为10万,夜色命中后固定回复5000点;如果本次有效伤害为10000点,30%转化可再回复3000点,总回复约8000点。将夜色本体伤害提高20%后,有效伤害变为12000点,转化回复提高到3600点,总回复约8600点。由此可见,技能属性加成确实能提高吸血,但只提升与伤害挂钩的部分,不能把5%固定回复或30%转化率一起提高。

提升吸血时应优先确认加成是否真正作用于该技能本体。装备或心法提供的夜色伤害增加绝影技能伤害增加技能伤害增加全部伤害增加,通常比单纯堆生命值更能提高转化回复;生命值只会放大夜色固定的5%部分。夜色还要求命中人形敌人,面对非人形目标时,即使技能打出了伤害,也不能按描述获得对应的伤害转化回复;杀意强化状态下技能说明带有生命回复翻倍效果,释放前应确保杀意充足,否则会少一段回复收益。

实战选择上,前期装备不足时,优先保证夜色能够稳定命中并提高攻击力,固定回复和基础伤害转化已经足够应对普通关卡;中期开始,可补充夜色专属伤害、绝影技能伤害和暴击属性,让每次命中的转化生命更高;后期面对高血量首领时,吸血收益取决于夜色本体能否持续造成有效伤害,若目标不是人形、技能被护甲或机制限制,继续堆技能伤害也不会改善回复,应改用生命上限、护甲减伤或其他直接回复手段。测试时保持角色生命上限、目标类型和杀意状态一致,只更换一条技能伤害属性,对比固定回复与额外回复的变化,才能判断加成是否生效。
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